PUBG,即《绝地求生》,这款现象级的游戏在全球范围内掀起了一股吃鸡热潮,它以独特的玩法和紧张刺激的体验吸引了无数玩家,很少有人深入探究它的原型究竟是什么。
PUBG 的原型可以追溯到一款名为《武装突袭 2:箭头行动》的游戏模组——《DayZ》,在《DayZ》中,玩家们身处一个充满丧尸的开放世界,需要在恶劣的环境中生存,收集物资、武器,与其他玩家合作或对抗,这种生存与竞争的元素,为后来的 PUBG 奠定了基础。
《DayZ》的开发者 Dean Hall 最初的设想是打造一款真实的生存模拟游戏,玩家要面对饥饿、口渴、疾病等各种生存挑战,同时还要应对其他玩家可能带来的威胁,这种高度真实的设定,让玩家们沉浸其中,体验到了前所未有的游戏乐趣。
随着《DayZ》的逐渐走红,它的影响力也越来越大,许多游戏开发者从中汲取灵感,开始尝试将这种生存竞技的模式融入到不同的游戏类型中,而 PUBG 的开发者 Brendan Greene(昵称“PlayerUnknown”)就是其中之一。
Brendan Greene 在接触《DayZ》后,被其独特的玩法深深吸引,他决定在《武装突袭 2:箭头行动》的基础上,开发一款全新的游戏——《绝地求生:大逃杀》,PUBG 在保留了生存竞技核心玩法的同时,对游戏的画面、地图、武器系统等方面进行了全面升级。
PUBG 的地图设计更加丰富多样,从海岛到沙漠,再到雪地,每个地图都有独特的地形和环境,武器种类也更加丰富,玩家可以根据不同的战斗场景选择合适的武器,游戏的画面表现更加逼真,音效也更加出色,为玩家营造出了一个更加紧张刺激的游戏氛围。
除了《DayZ》,PUBG 的原型还受到了其他一些游戏的影响,日本游戏《H1Z1》在 PUBG 之前也推出了类似的生存竞技模式,虽然《H1Z1》在玩法上与 PUBG 有一些相似之处,但 PUBG 在游戏的平衡性、优化等方面做得更加出色,从而赢得了更多玩家的青睐。
PUBG 的原型是多种游戏元素融合的结果,它在借鉴了《DayZ》等游戏的基础上,不断创新和改进,最终成为了一款具有全球影响力的游戏,PUBG 的成功不仅在于它的玩法新颖,更在于它能够满足玩家们对于紧张刺激、充满挑战的游戏体验的需求,它的出现,也为游戏行业的发展带来了新的思路和方向,推动了生存竞技类游戏的蓬勃发展。
