在三国杀的漫长历史中,有这样一批角色,他们被玩家们戏称为“远古八废”,这八名武将在设计之初或许有着独特的定位,但在实际游戏体验中,却因各种原因显得较为乏力,难以在激烈的战局中发挥出耀眼的光芒。
首先要说的是周仓,周仓作为一名体力为3的武将,技能设计相对简单,他的“忠勇”技能可令他在出牌阶段弃一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若此牌为黑色,则周仓对其使用一张杀;若此牌为红色,则周仓获得之,看似有一定的联动性,但实际操作起来,周仓很难精准地判断对手展示手牌的颜色,从而有效地发动技能,而且他自身缺乏防御能力,很容易成为敌方优先集火的目标,在场上存活时间较短,难以对局势产生较大影响。
再看潘凤,“狂斧”技能让他在使用杀时可以额外指定一名其他角色为目标,这个技能在面对敌方有一定防御能力的角色时,往往难以取得理想的效果,因为即使能多指定一个目标,也不一定能成功击杀,反而可能因为自身输出能力有限,浪费了宝贵的出牌机会,并且潘凤没有其他辅助或防御手段,在团队中显得有些孤立无援。
韩馥也是远古八废之一,他的“摧克”技能,出牌阶段限一次,可弃一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若此牌的点数大于或小于此角色的体力值,韩馥对其造成1点伤害,但这样的技能发动条件较为苛刻,需要准确判断对手手牌点数与体力值的关系,否则很难成功触发伤害效果,而且韩馥自身防御薄弱,很容易在前期就被敌方压制。
纪灵同样表现不佳,他的“双刃”技能,出牌阶段限一次,可弃一张牌,然后失去1点体力并令一名其他角色展示一张手牌,若此牌为黑色,则纪灵对其使用一张杀;若此牌为红色,则纪灵获得之,这个技能在失去体力的代价下,收益并不稳定,可能只是换来一张手牌,却无法对敌方造成实质性的打击,纪灵在场上往往难以发挥出关键作用,成为团队中的短板。
桥瑁,“憤緒”技能使他出牌阶段限一次,可弃一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若此牌为黑色,则桥瑁获得之,然后可令该角色回复1点体力;若此牌为红色,则桥瑁对其使用一张杀,技能效果看似丰富,但实际执行起来却很容易陷入两难境地,无论是选择获得黑色牌让敌方回血,还是对红色牌使用者出杀,都难以对己方形成有力的帮助,反而可能会给敌方创造机会。
袁遗的“机变”技能,出牌阶段限一次,可弃一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若此牌为黑色,则袁遗对其使用一张无距离限制的顺手牵羊;若此牌为红色,则袁遗对其使用一张无距离限制的过河拆桥,虽然有一定的控场能力,但同样依赖对手展示手牌的颜色,而且在实际游戏中,无距离限制的顺手牵羊和过河拆桥也不一定能起到决定性作用,袁遗整体表现较为平淡。
张横的“恃勇”技能,出牌阶段限一次,可弃一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若此牌为黑色,则张横对其使用一张杀;若此牌为红色,则张横获得之,然后可令该角色回复1点体力,和其他几位类似,技能发动不稳定且收益不高,在场上很难凭借自身能力改变战局。
刘繇的“天义”技能,出牌阶段限一次,可弃一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌,若此牌为黑色,则刘繇对其使用一张杀;若此牌为红色,则刘繇获得之,然后可令该角色回复1点体力,技能模式如出一辙,缺乏足够的亮点和强度,使得刘繇在游戏中存在感较低。
这些远古八废武将,虽然在三国杀的历史长河中留下了身影,但由于技能设计等方面的局限,在与其他武将的竞争中逐渐被玩家们遗忘,他们也从侧面反映了三国杀在武将平衡和技能设计上不断探索和优化的历程,为如今丰富多样且平衡度较高的武将体系奠定了基础。
