在《英雄联盟》这款风靡全球的MOBA游戏中,英雄的技能机制错综复杂,其中被动技能更是每个英雄独特风格的重要组成部分,一个大胆的设想悄然浮现:如果删掉某些英雄的被动,他们会不会反而变得更强呢?
以部分依赖被动打持续输出的射手英雄为例,比如某个射手英雄,其被动可能是每次攻击有概率造成额外伤害并附带一些特殊效果,如减速敌人等,但在实际游戏中,这个被动触发的频率并不稳定,有时在关键团战中迟迟不触发,导致输出大打折扣,若删掉这个被动,将其转化为更稳定的主动技能,比如可以手动操控释放的强化射击,不仅能确保在需要输出的时候精准打出高额伤害,还能让玩家更好地把握时机,从而在对线和团战中占据更有利的地位。
再看一些坦克英雄,有些坦克英雄的被动是在生命值低于一定比例时获得额外护甲或魔抗加成,看似能增强生存能力,但也让他们在前期对线时较为被动,因为要故意卖血触发被动才能获得优势,如果删掉这个被动,将其效果融入到其他技能中,比如强化他们的基础防御属性或者赋予某个主动技能在生命值降低时的额外强力效果,那么这些坦克英雄在对线期就能更加从容,不用刻意去卖血触发被动,避免了因血量控制不当而被敌方抓住机会击杀的风险,整体的战斗表现可能会更加稳定和出色。
还有一些法师英雄,其被动可能是每隔一段时间获得一层法术充能,积累满后能强化下一个技能,这种被动机制虽然增加了技能的多样性,但也使得技能释放节奏较为固定,在应对复杂多变的战局时不够灵活,若删掉此被动,改为让法师在击杀或助攻后短暂获得一个强力的法术增强效果,这样不仅能让法师在团战中的爆发能力更具不确定性,给敌方带来更大的压力,还能鼓励他们积极参与战斗,通过击杀和助攻来提升自己,而不是单纯依赖被动的充能节奏来释放技能。
这种设想也存在诸多争议,被动技能是英雄特色的重要体现,删掉被动可能会让英雄失去原有的独特魅力,而且游戏的平衡是一个复杂的系统,删掉被动后的英雄强度变化很难精准把控,可能会打破现有的游戏平衡,但不可否认的是,这种“lol删掉被动反而更强”的想法为我们打开了一扇重新审视英雄技能机制的大门,让我们看到了游戏中更多潜在的可能性,也许未来的某一天,游戏开发者会基于这样的思路对英雄进行调整和优化,为玩家带来全新的游戏体验,让《英雄联盟》这款游戏在不断的创新中持续焕发出新的活力。
